仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
ちょっと間が開いてしまいましたが、ま、いつも通りにまったりとレビューを続けます。
●ソードフィッシュⅡ&レッドテイル
既出のためスルー。
●ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)
公認優勝プロモとしての予定があったカード。
半端ない焼き効果はなかなかに面白い。
状況に応じて焼かれるか否かの選択を相手がするため、フィニッシャーとしては正直心許ない。
プロモで出せばよかったのでは、と思えるカード。
●邪虎丸
エース(1)ユニットとしてはなかなかに強力。
テキストも現状では回復、捨て山利用はほとんど考えない色なので、あまりデメリットには感じられない。
むしろ、魔神デッキで利用して落ちた登龍剣を合体龍神丸で拾うとか面白そうだ。
●ゼーガペイン・カラドリウス
ゼーガデッキに。
戦闘力は期待できないのでサポート役として。
ゼーガデッキもペインがなければ強いんだけどなぁ・・・
●フォロン
レイズナーデッキに。
パンプアップはもちろんのこと「速攻」「強襲」が強い。
アビスに頼らなくてもV-MAXで鉄鷲機チップを抜けるのもえらい。
●ジュリア
3点ばら撒きによる出撃抑制が主な役割か。
速攻ユニットとの相性もよい。
コンビユニットでアステロイド、ジュリアでバラッドとビバップも復権しそうだ。
●虎王
既出のためスルー。
●ザ・リアル・フォークブルース
自軍ターンのみだがコンバットトリックとして利用できる。
マーベル、ダバ等厄介なキャラ対策として。
●魔界プリンス
ユニット比率の高いサンクルならば3枚でも十分有効。
●ソードフィッシュⅡ&レッドテイル
既出のためスルー。
●ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)
公認優勝プロモとしての予定があったカード。
半端ない焼き効果はなかなかに面白い。
状況に応じて焼かれるか否かの選択を相手がするため、フィニッシャーとしては正直心許ない。
プロモで出せばよかったのでは、と思えるカード。
●邪虎丸
エース(1)ユニットとしてはなかなかに強力。
テキストも現状では回復、捨て山利用はほとんど考えない色なので、あまりデメリットには感じられない。
むしろ、魔神デッキで利用して落ちた登龍剣を合体龍神丸で拾うとか面白そうだ。
●ゼーガペイン・カラドリウス
ゼーガデッキに。
戦闘力は期待できないのでサポート役として。
ゼーガデッキもペインがなければ強いんだけどなぁ・・・
●フォロン
レイズナーデッキに。
パンプアップはもちろんのこと「速攻」「強襲」が強い。
アビスに頼らなくてもV-MAXで鉄鷲機チップを抜けるのもえらい。
●ジュリア
3点ばら撒きによる出撃抑制が主な役割か。
速攻ユニットとの相性もよい。
コンビユニットでアステロイド、ジュリアでバラッドとビバップも復権しそうだ。
●虎王
既出のためスルー。
●ザ・リアル・フォークブルース
自軍ターンのみだがコンバットトリックとして利用できる。
マーベル、ダバ等厄介なキャラ対策として。
●魔界プリンス
ユニット比率の高いサンクルならば3枚でも十分有効。
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再録はスルーで新規のみ。
●ビアレス(トッド機)
膠着状態打破のためにこいつを先頭にして突撃したりと、ユニット戦が主なサンクルではなかなか便利な効果。
ただし、いい気になって使いすぎると自分の首を絞めかねない。
ご利用は計画的に。
●ダイターン3(ギャリソン搭乗時)
既出のためスルー。
●ブレンチャイルド
3国ユニットとしてはかなり優秀。
ただその分エース(2)なのでそこが悩みどころだろうか。
メインで運用するならばやはりチャイルド型のブレンデッキになりそうだ。
●飛龍
2種類あったテキストは強いほうに修正された。
キャラセットで+1パンプアップするので使い勝手はよさそう。
●トッド・ギネス
ビアレスと合わせて、ということだろうけど、普通にエース(2)ユニットにセットで十分活躍が望める。
ビルバインやダンバインに乗って、トリスタン+ジノを一方的に落とせるのは結構便利。
●コロス
2国3/2/3ユニットがリロインと考えると悪くはない。
ユニットのプレイ制限に引っかからないのもグッド。
場に出たゼロを処理したり、配備エリアにいる敵キャラをユニット化して勇気と知略で処理したりと、使い道はいろいろ。
●雷張ジョー
既出のためスルー。
●共同戦線
両面攻撃時に相手が片方しかブロックできない場合に使う、てな感じかな。
正直、デッキに入るかどうかとなると・・・
●エースのジョー
テキストが今ひとつわかりづらい。
敵軍コマンドにカットインではユニットを守れない、であってるのか?
チッチッチ。
●ビアレス(トッド機)
膠着状態打破のためにこいつを先頭にして突撃したりと、ユニット戦が主なサンクルではなかなか便利な効果。
ただし、いい気になって使いすぎると自分の首を絞めかねない。
ご利用は計画的に。
●ダイターン3(ギャリソン搭乗時)
既出のためスルー。
●ブレンチャイルド
3国ユニットとしてはかなり優秀。
ただその分エース(2)なのでそこが悩みどころだろうか。
メインで運用するならばやはりチャイルド型のブレンデッキになりそうだ。
●飛龍
2種類あったテキストは強いほうに修正された。
キャラセットで+1パンプアップするので使い勝手はよさそう。
●トッド・ギネス
ビアレスと合わせて、ということだろうけど、普通にエース(2)ユニットにセットで十分活躍が望める。
ビルバインやダンバインに乗って、トリスタン+ジノを一方的に落とせるのは結構便利。
●コロス
2国3/2/3ユニットがリロインと考えると悪くはない。
ユニットのプレイ制限に引っかからないのもグッド。
場に出たゼロを処理したり、配備エリアにいる敵キャラをユニット化して勇気と知略で処理したりと、使い道はいろいろ。
●雷張ジョー
既出のためスルー。
●共同戦線
両面攻撃時に相手が片方しかブロックできない場合に使う、てな感じかな。
正直、デッキに入るかどうかとなると・・・
●エースのジョー
テキストが今ひとつわかりづらい。
敵軍コマンドにカットインではユニットを守れない、であってるのか?
チッチッチ。
●シュワルグ
高機動ということでドラフトでは活躍するだろう。
●スターク・ゲバイ
部隊を組みづらいのが欠点ではあるが、4国エース(1)ユニットとしては優秀。
●スターク・ガンドーラ
4国ユニットとしてはサイズが小さいがその分テキストが優秀。
D兵器と一緒に出撃しての速攻、強襲のダブルアタックは脅威の一言につきる。
●ギド・マック
高機動はドラフトではやはり強力。
さらに部隊が並ぶことが多いサンクルではテキストも効果的に使えるだろう。
●スカラベリィ
マイナステキストがあるので、1国の装填ユニットを使う必要性がない限りは避けたほうが無難かと。
●聖ヴラス
連動含めテキストは強力だが問題はやはりペイン。
●ダイアナ
配備フェイズというのがだめすぎる。
●カズマ
サイズは普通で戦闘配備もないが、その分エースもなくテキストがとても強力。
その強力なテキストのおかげで序盤から終盤まで活躍できる。
さらに、連動対象のキャラが使えるキャラなのも良い感じ。
●ラディカル・グッドスピード
単機で奇襲ブロッカーとしても利用できるが、カズマのような交戦に強いユニットを引っ張ってこれるのが大きい。
今後、黒相手にはロール状態であっても注意が必要かと。
●NRハンマー
アルターデッキにでも。
高機動ということでドラフトでは活躍するだろう。
●スターク・ゲバイ
部隊を組みづらいのが欠点ではあるが、4国エース(1)ユニットとしては優秀。
●スターク・ガンドーラ
4国ユニットとしてはサイズが小さいがその分テキストが優秀。
D兵器と一緒に出撃しての速攻、強襲のダブルアタックは脅威の一言につきる。
●ギド・マック
高機動はドラフトではやはり強力。
さらに部隊が並ぶことが多いサンクルではテキストも効果的に使えるだろう。
●スカラベリィ
マイナステキストがあるので、1国の装填ユニットを使う必要性がない限りは避けたほうが無難かと。
●聖ヴラス
連動含めテキストは強力だが問題はやはりペイン。
●ダイアナ
配備フェイズというのがだめすぎる。
●カズマ
サイズは普通で戦闘配備もないが、その分エースもなくテキストがとても強力。
その強力なテキストのおかげで序盤から終盤まで活躍できる。
さらに、連動対象のキャラが使えるキャラなのも良い感じ。
●ラディカル・グッドスピード
単機で奇襲ブロッカーとしても利用できるが、カズマのような交戦に強いユニットを引っ張ってこれるのが大きい。
今後、黒相手にはロール状態であっても注意が必要かと。
●NRハンマー
アルターデッキにでも。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
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