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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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モンハンをセーブしたPSPのメモリースティックを紛失してしまい、最初からプレイし直しています、あまからだんごです。
久しぶりにプレイしてみると序盤のモンスターの弱さにびっくり、さらにこちらのひ弱さにもびっくりな感じでやっております。

さて、本題のサンクル。
今日は緑のカードで。

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予定に反してブースターをかなり買ってしまったので、他にネタもないので感想でも。
スターターは買っていないのでスルー。

●シュット
青ウィニーという形ができれば活躍しそう。

●ダンバイン&バストール
効果は悪くないのだが起動がロールコストなのが痛い。
エース(2)なのもまた。

●ブブリィ
5国戦闘配備なしだが高機動でこのテキストはなかなかのもの。
さらに射撃4なのは大きい。

●アーミィグランチャー
アンチボディデッキの脇を固めるには十分な能力。

●クインシィ・バロンズゥ
書いてあることが色々とおかしい。
武装変更に国力縛りがなく、変更元もブースト持ちのなかなかの強ユニットなため、かなり武装変更は使いやすい。
テキストも、条件さえ満たせば(その条件もかなりゆるい)エリア不問とか。
オルファンも使えるユニットなだけに、アンチボディデッキが一気に使えるデッキになった。

●オルファン
攻撃力こそないものの防御7、装填(4)はなかなかのもの。
さらにリロール、アンチボディ回収とテキストも充実。

●人馬兵(ジョルディ機)
条件がありしかも見えているカウンターではあるが、青のユニットというのが評価できる。

●機甲猟兵
射撃力がある貴重なコモン機甲兵。

●ブラックガイン
一度正義の心に目覚めると二度と帰っては来ないため、テキスト起動は一回きり。
ま、相手も配備フェイズに戦闘エリアにいないと使えないので効果としては悪くはないかな。

●ブラックマイトガイン
交戦時には実質ひと回り大きくなるのはなかなか強力。
一列に並んで・・・なことがあるサンクルでは更に効果の上積みが期待できる。
これで戦闘配備なしとはいえエース(1)なのはなかなかのもの。


●R-1
エリア関係なくSRX系があと1体いればパンプアップするのはなかなかに便利。
今後出るであろう(半年後か?)R-ウィングにも期待。

●R-2
●R-3
SRXデッキの回復役とドロー役。
R-1と違い部隊が条件のため注意が必要。
これがレアとアンコモンとの差なのだろう。
ブースト持ちのため展開しやすいのは便利。

●SRX
天下無敵の大エース。
このサイズが4国で降臨可能なのは強力。
エース(2)なのもまた。
1弾環境ではSRXゲーになることだろう。
OGクルセイドを購入。
自分の周りではラト人気が高かったのですが、コロではエクセレンの人気が高くてわお!ファンの私としてはうれしい限りです。
ま、元エロマンガ家の本領発揮といったところでしょうがw

ということで、まずは黒から。
情報はいつもの「ロンデニオンの雑記帳」さんから。


次弾のメーカーおしの作品に興味がない、さらにリローデッドでの新規レアの揃わなさもあり、サンクルのモチベが全然上がらない。
OGクルセイドの内容によってはそちらへ移行というのもありかな。
ま、メインはガンウォだしね。

とりあえず、ミュージィが出るということはブブリィも出るだろうからそこに期待。

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あまからだんご
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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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