仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
ちょっと間が開いてしまいましたが、ま、いつも通りにまったりとレビューを続けます。
●ソードフィッシュⅡ&レッドテイル
既出のためスルー。
●ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)
公認優勝プロモとしての予定があったカード。
半端ない焼き効果はなかなかに面白い。
状況に応じて焼かれるか否かの選択を相手がするため、フィニッシャーとしては正直心許ない。
プロモで出せばよかったのでは、と思えるカード。
●邪虎丸
エース(1)ユニットとしてはなかなかに強力。
テキストも現状では回復、捨て山利用はほとんど考えない色なので、あまりデメリットには感じられない。
むしろ、魔神デッキで利用して落ちた登龍剣を合体龍神丸で拾うとか面白そうだ。
●ゼーガペイン・カラドリウス
ゼーガデッキに。
戦闘力は期待できないのでサポート役として。
ゼーガデッキもペインがなければ強いんだけどなぁ・・・
●フォロン
レイズナーデッキに。
パンプアップはもちろんのこと「速攻」「強襲」が強い。
アビスに頼らなくてもV-MAXで鉄鷲機チップを抜けるのもえらい。
●ジュリア
3点ばら撒きによる出撃抑制が主な役割か。
速攻ユニットとの相性もよい。
コンビユニットでアステロイド、ジュリアでバラッドとビバップも復権しそうだ。
●虎王
既出のためスルー。
●ザ・リアル・フォークブルース
自軍ターンのみだがコンバットトリックとして利用できる。
マーベル、ダバ等厄介なキャラ対策として。
●魔界プリンス
ユニット比率の高いサンクルならば3枚でも十分有効。
●ソードフィッシュⅡ&レッドテイル
既出のためスルー。
●ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)
公認優勝プロモとしての予定があったカード。
半端ない焼き効果はなかなかに面白い。
状況に応じて焼かれるか否かの選択を相手がするため、フィニッシャーとしては正直心許ない。
プロモで出せばよかったのでは、と思えるカード。
●邪虎丸
エース(1)ユニットとしてはなかなかに強力。
テキストも現状では回復、捨て山利用はほとんど考えない色なので、あまりデメリットには感じられない。
むしろ、魔神デッキで利用して落ちた登龍剣を合体龍神丸で拾うとか面白そうだ。
●ゼーガペイン・カラドリウス
ゼーガデッキに。
戦闘力は期待できないのでサポート役として。
ゼーガデッキもペインがなければ強いんだけどなぁ・・・
●フォロン
レイズナーデッキに。
パンプアップはもちろんのこと「速攻」「強襲」が強い。
アビスに頼らなくてもV-MAXで鉄鷲機チップを抜けるのもえらい。
●ジュリア
3点ばら撒きによる出撃抑制が主な役割か。
速攻ユニットとの相性もよい。
コンビユニットでアステロイド、ジュリアでバラッドとビバップも復権しそうだ。
●虎王
既出のためスルー。
●ザ・リアル・フォークブルース
自軍ターンのみだがコンバットトリックとして利用できる。
マーベル、ダバ等厄介なキャラ対策として。
●魔界プリンス
ユニット比率の高いサンクルならば3枚でも十分有効。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。