仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
本日24弾を3Box+α購入しました。
気になるACEは青×2、黒、赤とまずまず。
とりあえず赤が引けたのでほっとひと安心。
ということで、24弾レアの続き。
●ガンダムTR-6(ウーンドウォート・ラー)
普通サイズだがテキストがなかなか面白い。
が、面白すぎて色々と厄介なことになっているので裁定は是非とも欲しいところ。
●ガンダムラジエル
●セファーラジエル(第一形態)
今回のスローネもそうなのだが、色指定ありOOが着実にてこ入れされている。
特にセファーラジエルは、チームテキスト封じに3点飛ばしとこれでもかというぐらいのガンダム隊潰し。
さらに高機動、2国から換装可能とかなり強力。
黒紫デッキのエースとしての活躍が期待できるが、これで第一形態ということは今後にも期待できそうだ。
●グラーベ・ヴィオレント
戦闘修正、テキストともに優秀。
問題は紫指定2なところ。
●残された者の決意
ヴァリアブル版ティターンズ結成。
本家と違いこちらは今回のヴァリアブルも変更はできない。
●インテリジェンス・オフィサー
無作為廃棄ということでGを落とせる可能性があるのはなかなか。
当たれば大きい効果ではあるが、手札を確認できないためどうしてもバクチ的なハンデスになってしまうのは否めない。
紫指定なのも痛い。
気になるACEは青×2、黒、赤とまずまず。
とりあえず赤が引けたのでほっとひと安心。
ということで、24弾レアの続き。
●ガンダムTR-6(ウーンドウォート・ラー)
普通サイズだがテキストがなかなか面白い。
が、面白すぎて色々と厄介なことになっているので裁定は是非とも欲しいところ。
●ガンダムラジエル
●セファーラジエル(第一形態)
今回のスローネもそうなのだが、色指定ありOOが着実にてこ入れされている。
特にセファーラジエルは、チームテキスト封じに3点飛ばしとこれでもかというぐらいのガンダム隊潰し。
さらに高機動、2国から換装可能とかなり強力。
黒紫デッキのエースとしての活躍が期待できるが、これで第一形態ということは今後にも期待できそうだ。
●グラーベ・ヴィオレント
戦闘修正、テキストともに優秀。
問題は紫指定2なところ。
●残された者の決意
ヴァリアブル版ティターンズ結成。
本家と違いこちらは今回のヴァリアブルも変更はできない。
●インテリジェンス・オフィサー
無作為廃棄ということでGを落とせる可能性があるのはなかなか。
当たれば大きい効果ではあるが、手札を確認できないためどうしてもバクチ的なハンデスになってしまうのは否めない。
紫指定なのも痛い。
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続き。
緑
●シャア専用ズゴック&アッガイ
これは強い。
ランデスが微妙になった水ウィニーに新たな方向性を示すユニット。
●スローネヴァラヌス
国力的にスローネデッキよりジンクスデッキのほうが使いやすそう。
●アレハンドロ・コーナー
戦闘修正は残念だが、ジョッシュツヴァイのように手札にないと意味のないものの抑制、また単純に相手手札からの妨害手段の排除になるので使い勝手はあまり悪くはなさそう。
●ガンダム鹵獲作戦
カード単体では意味がないが焼きが豊富な色なので使い勝手はよさそうだ。
●宇宙を駆逐する光
時間よ止まれの強化版。
ま、紫が入っているのでそっち方面のデッキに。
●ユニオンフラッグ&グラハム
第3テキストはユニットに特化。
一日との両立は悩みどころだと思うが、ACEのコストになると考えれば悪くはなさそうだ。
緑
●シャア専用ズゴック&アッガイ
これは強い。
ランデスが微妙になった水ウィニーに新たな方向性を示すユニット。
●スローネヴァラヌス
国力的にスローネデッキよりジンクスデッキのほうが使いやすそう。
●アレハンドロ・コーナー
戦闘修正は残念だが、ジョッシュツヴァイのように手札にないと意味のないものの抑制、また単純に相手手札からの妨害手段の排除になるので使い勝手はあまり悪くはなさそう。
●ガンダム鹵獲作戦
カード単体では意味がないが焼きが豊富な色なので使い勝手はよさそうだ。
●宇宙を駆逐する光
時間よ止まれの強化版。
ま、紫が入っているのでそっち方面のデッキに。
●ユニオンフラッグ&グラハム
第3テキストはユニットに特化。
一日との両立は悩みどころだと思うが、ACEのコストになると考えれば悪くはなさそうだ。
●∀ガンダム&カプル
対処に手間取ると非常に厄介。
かといって、コイツばかりにかまっているとその後の攻勢が。
強いというか嫌らしいカード。
●ゴッドガンダム(ハイパーモード)
評価が難しい。
テキストは強力なのだが、ストレートに強いという感じではなく何かこう・・・前回のコンビみたいなと言えばよいのだろうか、ま、そんな感じ。
●ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ)
相手の捨て山に触れるのはえらい。
ま、MFデッキに居場所があるのかはおいといて。
●ガンダムローズ(ローゼスハリケーン)
相変わらずキャラいらずサイコミュ。
今回はさらにテキストを消すとかかなり強力。
ま、救いはキャラがセットされないと3国までしか対象に取れないところか。
●チボデー・クロケット
アンタッチャブル効果としてはジョルジュより使いやすい。
その分資源もかなり食いつぶしちゃいますが。
ただ、破壊無効したいのならゴッドでいいじゃん、ということに。
●ジョルジュ・ド・サンド
大量の捨て山を利用するデッキにでも。
●ゴッドスラッシュ・タイフーン
ゴッドだがシュピーゲルや風雲再起マスターにセットしろと書いてある。
もしくはアルゴか。
対処に手間取ると非常に厄介。
かといって、コイツばかりにかまっているとその後の攻勢が。
強いというか嫌らしいカード。
●ゴッドガンダム(ハイパーモード)
評価が難しい。
テキストは強力なのだが、ストレートに強いという感じではなく何かこう・・・前回のコンビみたいなと言えばよいのだろうか、ま、そんな感じ。
●ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ)
相手の捨て山に触れるのはえらい。
ま、MFデッキに居場所があるのかはおいといて。
●ガンダムローズ(ローゼスハリケーン)
相変わらずキャラいらずサイコミュ。
今回はさらにテキストを消すとかかなり強力。
ま、救いはキャラがセットされないと3国までしか対象に取れないところか。
●チボデー・クロケット
アンタッチャブル効果としてはジョルジュより使いやすい。
その分資源もかなり食いつぶしちゃいますが。
ただ、破壊無効したいのならゴッドでいいじゃん、ということに。
●ジョルジュ・ド・サンド
大量の捨て山を利用するデッキにでも。
●ゴッドスラッシュ・タイフーン
ゴッドだがシュピーゲルや風雲再起マスターにセットしろと書いてある。
もしくはアルゴか。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
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