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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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●エールストライクガンダム
巷で何かと話題になっているエールストライク。
問題のテキストを無視しても、4国高機動のPS装甲ということでなかなかに強力。
専用機のセットで敵軍コマンドの対象にならなくなるが、守れるのはユニットのみなので注意が必要。
今回は指定も低いので混色して使え、ということなのだろう。

で、問題のテキストだが、確かにこのままだと「対象になるのは敵軍ユニットの特殊効果だけ」と読める。
ただ、専用機成立時のテキストと見比べると、「特殊効果以外の敵軍ユニットの効果の対象にならない」というのがデザイナーの意図のような気がするが、ハイマットの例もあるので何とも言えないな。

●キラ・ヤマト
今回のストライクセットにどうぞ。

●卓越した才覚
青でもあり緑でもある国力発生ヴァリ。
コマンド効果は、白のユニットに特別必要なわけではなさそうだが、別にあっても困るものでもないだろう。
こちらも千年女王のようにヴァリ重視ということになりそう。

●ストライカーパック
名称ではなく特徴なことと同名ユニットが抜き出せないことから、5機確認のほうが使いやすい気がする。


●アレルヤ・ハプティズム
BB2デュオのように敵ユニットにダメージを飛ばせるテキスト。
ただデュオとは違い本国ダメージ分を飛ばすのではなく、格闘力分のダメージを飛ばす。
その分、振り分けが可能と融通が利くようになった。
1点でもダメージが通ればよいので、強襲ユニットあたりに乗せてみたい。

●ティエリア・アーデ
範囲兵器持ちでないと全く意味のないテキストだが、ヴァーチェに乗るとエリア、戦闘修正無視で範囲兵器(5)が飛んでくるとか怖ろしすぎる。
で、性別はあるけれど「大人」「子供」の特徴がないとか、軽くバレしてるのか?

●介入行動
補給等お膳立ては必要だが、本国にダメージを与えることができる。
さらに、相手ターンに恫喝、破滅等のプレイが可能に。
BBフォウとコンボってみる?


やっとレアのレビューが終わった。
今日20弾を購入できるので、続いてコモン、アンコに手をつけたいと思う。
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静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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