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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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サンクルのほうで公式大会とQ&Aが更新。

公式大会は場所、時間、試合形式が決まった。
ま、全て(予定)ではあるがw

第2弾も発売されたので2弾絡みでQ&Aも更新。

●017
2弾から新たなルールとして追加された「武装変更」絡みの「置き換え」について。
「武装変更」「換装」と効果こそ違えども「置き換え」に関してはサンクル、ガンウォともに同じだろうからと、この内容は予測できた。
が、別ゲームである以上しっかり定義付けしておく必要がある。
本来ならばルールブックに記述すべき内容だが、今回はスターターがないので仕方がない。

●018
特になし。

●019
これはガンウォをやっていればわかる問題だが、サンクルにも「相反する効果の優位性」はルールブックに記述されている。

●020
これまたガンウォをやっていればわかる問題。
もしギャブレーがエース(1)を持つユニットにセットされた時、そのユニットがエース(2)を持つユニットになるためには、

このカードが「エース」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットは「エース(1)」を得る。または、「エース」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「エース」+1を得る。

というテキストになる必要がある。

●021
これまたガ(ry
どのような効果であろうとも、最終的にエースの合計値を6以上にさせたユニットがエースのルール的に後から場に出たと認識される。

●022、023
特になし。

●024
コマンドをプレイできないのは自軍プレイヤーだと思っていたので、この裁定にはちょっとビックリ。
なぜなら、同じようなテキストを持つガオガイガー(DD装備)には「全てのプレイヤー」と記述されていることから、こちらは自軍プレイヤーが省略されているものだと考えていたのだが・・・
ま、裁定が出た以上それに合わせた解釈としては、

 手番を変更せずに追加ターンを行う。
 その追加ターンは戦闘フェイズのみが行われるターンである。
 その追加ターンはコマンドがプレイできないターンである。 

ということになろうか。

それにしても、この裁定を利用してカムヒア!はカードを2枚引く、としか記述されていないので私も2枚引きます、とか言われたらどうすればよいのだろうか。

●025
特になし。
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静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
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