仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
【青】
●ガンキャノン・ディテクター
マイナステキストがかなり厳しい。
1枚も場に出せないなんてことも。
●Gアタッカー
基本はSガン用パーツだが、2国射撃2高機動ということでウィニーに入れても良い。
またアドバンテージが簡単にとれるのでSガンデッキ以外でも使われそう。
特に排除とのコンボは強力。
●Gコア
合体パーツは固定だがテキストが優秀なのでZZより合体がやりやすいだろう。
なによりクイックがえらい。
●Gボマー
ベースと比べてサーチ能力が低すぎる。
コイツだけはSガン用パーツと割り切るしか。
●ガンイージ(ケイト機)
自分を犠牲にして生還。
マスドライバーならぬジュンコ機を守れ、ということで。
●ガンイージ(ペギー機)
自分を犠牲にして看破。
輝き等の全体除去コマンドに対して使うことになりそう。
●ガンブラスター
反抗のシンボルと一緒に。
●量産型百式改
FA百式改の換装元にでも。
ドラフトではピックしておきたいカード。
●F90ⅡL
キャラセットでダメージUPできるが、戦闘エリア限定なのが微妙。
戦闘力は6国だけに合格。
●アイネイアース
一応ジャンク回収役だが、構築なら他に良いカードはあるので活躍の機会はないだろう。
●シャイアン
キャラクター限定なのが残念。
●フラウ
混戦とのコンボや高機動、配備エリアロールなどの対策として非常に優秀。
ただ、キャラにしかセットできないのがネック。
●ケイト
シュート系に対してはなかなか有効。
ドラフトでは結構使えるかも。
●ペギー
乗っているユニットまで要求するわりには、得られる効果は条件付きでいまいち。
●トマーシュ
適性偏りのフォローができるのは有難い、キュイデッキ的に。
●カレル
輝き対策で、キュイデッキの。
●エリシャ
艦船修正をもっているので防御を1上げつつシローの打点を7点にするのは悪くないな、キュイデッキ的に。
●マルチナ
ジャンク肥やしと合わせれば、強力テキストを持ったキャラ対策にはなる。
●隠蔽工作
ジャンク除去対策に、マルチナ効果維持のためにどうぞ。
●反撃の好機
カウンターされないオペ割としては優秀だが、3国以下というのがとても微妙。
●チームワーク
チーム専用コマンド。
●子供達の奮戦
指定が厳しいが、子供限定ながらのキャラパンプは悪くないな、キュイデッキ的に。
●コア・ブロック・システム
Vガンのイラストだが、VガンよりむしろSガン、ZZ向きなカード。
Sガン除去に対して使えばZZデッキのような活躍が見込めそう。
●協力体制
今回の目玉のひとつである各色にある単色メタカード。
PSなどのリロインユニット対策はもちろんのこと、今回のシュピーゲルの効果に対して有効。
●シャクティを探せ
チーム専用オペ。
今回の青のトップカードはコア・ブロック・システムかな。
Sガンのような戦闘機がパーツのデッキをフォローするオペだが、戦闘機メインのデッキの活躍が見込めるキーになるカード。
もう既に話題になっているようだが。
●ガンキャノン・ディテクター
マイナステキストがかなり厳しい。
1枚も場に出せないなんてことも。
●Gアタッカー
基本はSガン用パーツだが、2国射撃2高機動ということでウィニーに入れても良い。
またアドバンテージが簡単にとれるのでSガンデッキ以外でも使われそう。
特に排除とのコンボは強力。
●Gコア
合体パーツは固定だがテキストが優秀なのでZZより合体がやりやすいだろう。
なによりクイックがえらい。
●Gボマー
ベースと比べてサーチ能力が低すぎる。
コイツだけはSガン用パーツと割り切るしか。
●ガンイージ(ケイト機)
自分を犠牲にして生還。
マスドライバーならぬジュンコ機を守れ、ということで。
●ガンイージ(ペギー機)
自分を犠牲にして看破。
輝き等の全体除去コマンドに対して使うことになりそう。
●ガンブラスター
反抗のシンボルと一緒に。
●量産型百式改
FA百式改の換装元にでも。
ドラフトではピックしておきたいカード。
●F90ⅡL
キャラセットでダメージUPできるが、戦闘エリア限定なのが微妙。
戦闘力は6国だけに合格。
●アイネイアース
一応ジャンク回収役だが、構築なら他に良いカードはあるので活躍の機会はないだろう。
●シャイアン
キャラクター限定なのが残念。
●フラウ
混戦とのコンボや高機動、配備エリアロールなどの対策として非常に優秀。
ただ、キャラにしかセットできないのがネック。
●ケイト
シュート系に対してはなかなか有効。
ドラフトでは結構使えるかも。
●ペギー
乗っているユニットまで要求するわりには、得られる効果は条件付きでいまいち。
●トマーシュ
適性偏りのフォローができるのは有難い、キュイデッキ的に。
●カレル
輝き対策で、キュイデッキの。
●エリシャ
艦船修正をもっているので防御を1上げつつシローの打点を7点にするのは悪くないな、キュイデッキ的に。
●マルチナ
ジャンク肥やしと合わせれば、強力テキストを持ったキャラ対策にはなる。
●隠蔽工作
ジャンク除去対策に、マルチナ効果維持のためにどうぞ。
●反撃の好機
カウンターされないオペ割としては優秀だが、3国以下というのがとても微妙。
●チームワーク
チーム専用コマンド。
●子供達の奮戦
指定が厳しいが、子供限定ながらのキャラパンプは悪くないな、キュイデッキ的に。
●コア・ブロック・システム
Vガンのイラストだが、VガンよりむしろSガン、ZZ向きなカード。
Sガン除去に対して使えばZZデッキのような活躍が見込めそう。
●協力体制
今回の目玉のひとつである各色にある単色メタカード。
PSなどのリロインユニット対策はもちろんのこと、今回のシュピーゲルの効果に対して有効。
●シャクティを探せ
チーム専用オペ。
今回の青のトップカードはコア・ブロック・システムかな。
Sガンのような戦闘機がパーツのデッキをフォローするオペだが、戦闘機メインのデッキの活躍が見込めるキーになるカード。
もう既に話題になっているようだが。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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