仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
●ガザの嵐隊
黒三と似たようなテキストだが、どうにも弱すぎる。
ガザ・ストーム・フォーメーションが回収できるギミックがあればまだましだったのだが。
ならば、高機動ということでドラフトで、と思うが、それでも打点の低さは否めない。
もしドラフトで取るとすれば、まずはパンパ機からだろう。
●グワンバン
国力発生テキストが付いているが、自身が3国ということもあり役に立つ気がしない。
●戦没者慰霊衛星
赤のジャンク対策として。
資源の上限がないので、思いっきり資源を払ってジャンク除去しつつ、移送の2週目をしてみるとか。
●ディオナ(エウロペ機)
家名デッキにどうぞ。
●アラナ(特攻機)
ユニットのみならず本国にも追加ダメージが可能なので、コモンということもありドラフトでは使えるカード。
●アマクサ(量産機)
ブーストアマクサができそうな気にさせるカード。
●ゴットン
Mtgのブレイズを思い出したのはきっと私だけではないはず。
●ヨン
ユリシーズ
レコブレが優秀なだけにコイツ等では役不足。
強いてどちらかというならばヨン。
●ガザ・ストーム・フォーメーション
効果は悪くない。
が、部隊を対象にしているため敵軍ターンに使い難く、自軍ターンでもガザの嵐隊が高機動持ちなのでロールさせる必要があまりないのが微妙なところ。
●相次ぐ失策
資源はかかるが合計国力が1なのでわりと使えるカウンターではないだろうか。
●赤恥
赤のカットイン不可コマンドは故障。
ただし、自軍ターンのみなので使い勝手はあまり良くない。
●出陣の誉れ
チーム専用コマンド。
●過去から来た亡霊
今回のゴットンと組み合わせたり、不整地等の回収役として。
●立身出世
使用してもハンガーに行くので再利用が可能。
カウンター多目のデッキならば使ってみても良さそう。
●漁夫の利
単色メタカード。
各色ある単色メタカードの中で一番デッキを選ぶカード。
カウンターデッキのサイドとしてかろうじて居場所があるくらいだろうか。
●馴れ合いの拒絶
プリベントやプレイされて出た場合系は無理だが、クイックや試作ケンプのような手札にある場合系の対策になる。
対象が敵軍だけなのも良い。
今回の売りのひとつである各色にあるチームだが、最弱は間違いなく赤であろう。
黒三と同じようなチームテキストだが、キャラのフォローもなくあまりにも貧弱。
その他でも、レアが割りと使える印象が強いのでコモン、アンコは全体的に印象が薄い。
そんな中で個人的にはゴットン、馴れ合いの拒絶あたりに注目したい。
ゴットンはMtgのノワールのようなデッキを期待させてくれる。
馴れ合いの拒絶は、メタ次第ではメイン投入も有り得る強カードだと思う。
黒三と似たようなテキストだが、どうにも弱すぎる。
ガザ・ストーム・フォーメーションが回収できるギミックがあればまだましだったのだが。
ならば、高機動ということでドラフトで、と思うが、それでも打点の低さは否めない。
もしドラフトで取るとすれば、まずはパンパ機からだろう。
●グワンバン
国力発生テキストが付いているが、自身が3国ということもあり役に立つ気がしない。
●戦没者慰霊衛星
赤のジャンク対策として。
資源の上限がないので、思いっきり資源を払ってジャンク除去しつつ、移送の2週目をしてみるとか。
●ディオナ(エウロペ機)
家名デッキにどうぞ。
●アラナ(特攻機)
ユニットのみならず本国にも追加ダメージが可能なので、コモンということもありドラフトでは使えるカード。
●アマクサ(量産機)
ブーストアマクサができそうな気にさせるカード。
●ゴットン
Mtgのブレイズを思い出したのはきっと私だけではないはず。
●ヨン
ユリシーズ
レコブレが優秀なだけにコイツ等では役不足。
強いてどちらかというならばヨン。
●ガザ・ストーム・フォーメーション
効果は悪くない。
が、部隊を対象にしているため敵軍ターンに使い難く、自軍ターンでもガザの嵐隊が高機動持ちなのでロールさせる必要があまりないのが微妙なところ。
●相次ぐ失策
資源はかかるが合計国力が1なのでわりと使えるカウンターではないだろうか。
●赤恥
赤のカットイン不可コマンドは故障。
ただし、自軍ターンのみなので使い勝手はあまり良くない。
●出陣の誉れ
チーム専用コマンド。
●過去から来た亡霊
今回のゴットンと組み合わせたり、不整地等の回収役として。
●立身出世
使用してもハンガーに行くので再利用が可能。
カウンター多目のデッキならば使ってみても良さそう。
●漁夫の利
単色メタカード。
各色ある単色メタカードの中で一番デッキを選ぶカード。
カウンターデッキのサイドとしてかろうじて居場所があるくらいだろうか。
●馴れ合いの拒絶
プリベントやプレイされて出た場合系は無理だが、クイックや試作ケンプのような手札にある場合系の対策になる。
対象が敵軍だけなのも良い。
今回の売りのひとつである各色にあるチームだが、最弱は間違いなく赤であろう。
黒三と同じようなチームテキストだが、キャラのフォローもなくあまりにも貧弱。
その他でも、レアが割りと使える印象が強いのでコモン、アンコは全体的に印象が薄い。
そんな中で個人的にはゴットン、馴れ合いの拒絶あたりに注目したい。
ゴットンはMtgのノワールのようなデッキを期待させてくれる。
馴れ合いの拒絶は、メタ次第ではメイン投入も有り得る強カードだと思う。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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