仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
サンクルを買いに行ったところ、黄龍さんがいたので即席で黒赤でデッキを組んで早速フリプレしてみた。
フリプレした感想は、ドラグナーが強いのと装填がひど過ぎなこと。
とりあえず、黒メインでデッキを組もうと思う。
レビューは後日ということで、まずは特殊効果について。
おふぃに掲載される気配がいっこうになく気になっていたが、本日ルルブを手に入れたので早速チェック。
●エース(X)
ガンウォでいう1枚制限のようなもので、カード毎に制限がかかるのではなく、プレイヤーに制限を設けその制限内でプレイヤーが自由に選択する、という面白そうな効果。
今後、エース機が増えていくのは明白なので、構築、プレイング等に大きくかかわってきそうだ。
●戦闘配備
リロールイン。
Mtgでも昔のカードのテキストを効果として整理していたりするので、この効果はガンウォでも採用してもらいたい。
●装填(X)
ゲームデザイナーは、交戦しないゲームであるガンウォはどうやら本意ではないようだ。
だからといって、これはやりすぎな気がしてならない。
装填持ちは対象から外してもよかったような気がするが。
ということで、エースについては、ガンウォとはまた違ったゲームの面白さが味わえそうだが、装填については、ガンウォに慣れすぎたせいなのかもしれないが、やはりやりすぎな感じは否めない。
とりあえずは、構築において装填持ちは必須ということだ。
フリプレした感想は、ドラグナーが強いのと装填がひど過ぎなこと。
とりあえず、黒メインでデッキを組もうと思う。
レビューは後日ということで、まずは特殊効果について。
おふぃに掲載される気配がいっこうになく気になっていたが、本日ルルブを手に入れたので早速チェック。
●エース(X)
ガンウォでいう1枚制限のようなもので、カード毎に制限がかかるのではなく、プレイヤーに制限を設けその制限内でプレイヤーが自由に選択する、という面白そうな効果。
今後、エース機が増えていくのは明白なので、構築、プレイング等に大きくかかわってきそうだ。
●戦闘配備
リロールイン。
Mtgでも昔のカードのテキストを効果として整理していたりするので、この効果はガンウォでも採用してもらいたい。
●装填(X)
ゲームデザイナーは、交戦しないゲームであるガンウォはどうやら本意ではないようだ。
だからといって、これはやりすぎな気がしてならない。
装填持ちは対象から外してもよかったような気がするが。
ということで、エースについては、ガンウォとはまた違ったゲームの面白さが味わえそうだが、装填については、ガンウォに慣れすぎたせいなのかもしれないが、やはりやりすぎな感じは否めない。
とりあえずは、構築において装填持ちは必須ということだ。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。