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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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●ザブングル
クイック戦闘配備での奇襲性は高いが、装填ゲーの環境ではあまり有用な能力ではない気がする。
むしろ、一度場に出てしまえば並のユニットなだけに、エース(2)を持っていることが負担になってくる。

●ガバメント(ティンプ機)
5国のエース持ちだけあってサイズといい防御ステップ火力といいなかなか優秀。

●アイアンギアー
まだ初弾ということもありLサイズ以上のユニットは少ないので、テキストを使用する機会はあまりないだろうが、装填(2)、防御力6だけで十分に活躍できるだろう。

●レイズナー
 グライムカイザル
オーラバトラーキラー。
装填との相性は抜群。

●ティンプ・シャローン
ショウを破壊できないのは残念だが、マーベル、ギャリソン、ケーン以外のドラグナーズあたりは破壊できるので、十分使えるカード。
マシン含め主人公より使い勝手が良いのはある意味原作通りなのか。

●アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ
ユニットセット時にまでだとさすがにやりすぎなので、さすがにそれはできないようになっている。
それでも、SPTユニット限定とはいえ再利用できるのは便利。

●蒼き流星
スターター専用レア。
タイミングが防御ステップなので攻防に使えて便利。

●グラドスからの侵略者
ガンウォの制圧作戦はさすがにまずかったと思ったようで、指定、合計ともに国力が高くなっている。
G事故が起こりにくいゲームシステムなので、遅いデッキに対して動き出しを1ターン遅らせることぐらいの効果しかなく、速いデッキにはあまり意味がないのはG破壊カードとして良いバランスだと思う。
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あまからだんご
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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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