仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
本日サンクル4弾を購入してきた。
予約は3Boxだったのだが、はじめの2Boxのレアがモロ被りという、ガンウォのEBを思い出してしまう糞ソートだったため、急遽1Box追加し計4Box購入。
そんなわけで、レアの偏りも激しく、SRが3枚もあるのに1枚しかないレアが結構ある。
ま、前述のように糞ソートのせいなんだけどね。
ということで、早速レビュー開始。
まずは、今までが強力すぎたためか、今回はわりと大人しい青から。
予約は3Boxだったのだが、はじめの2Boxのレアがモロ被りという、ガンウォのEBを思い出してしまう糞ソートだったため、急遽1Box追加し計4Box購入。
そんなわけで、レアの偏りも激しく、SRが3枚もあるのに1枚しかないレアが結構ある。
ま、前述のように糞ソートのせいなんだけどね。
ということで、早速レビュー開始。
まずは、今までが強力すぎたためか、今回はわりと大人しい青から。
●フォウ
1国戦闘配備とウィニーにはうれしい能力なのだが、格闘力が0なのが痛すぎる。
●ボゾン(フォイゾン機)
フォイゾン王らしいテキストは、罵声、頭上等で先頭ユニットを処理された時に。
●レプラカーン
指定高めの5国だが、エース(1)ユニットとしてはかなり強力。
今回の青のトップレア。
●ブレンチャイルド(ヒギンズブレン)(カナンブレン)
双子のブレンらしく2体揃っての運用が前提のテキスト。
攻めのヒギンズ、守りのカナンといったところ。
●グランチャー(エッガ機)
クイックはえらいが、やはりエース(2)が厳しい。
●キメリウス
装填を持っていないのが残念。
専用デッキでどうぞ。
●ウィンガル
青ウィニーが出来上がればクイックが生きてくるはず、たぶん。
●モノコット
ウィニーの射撃要員として。
●プロマキス・ジー
ウィンガル・ジーと違い、キャラセットしたターンのみ速攻なのが残念。
●ジェリル・クチビ
対緑のアタッカーとして優秀。
また、ミラーでのマーベル対策としても。
●アレン・ブレンディ
ダメージの応酬で落とされまいと後ろに付いて来る相手本命ユニットを狙い撃ちできるのは悪くない。
●フェイ・チェンカ
アニメでも他の二人に比べ影が薄かったが、サンクルでもバニラとかw
1国オール1修正なのでウィニーでは活躍するかも。
●エッガ・ブランガン
ダメージばら撒き能力は強制なので、実質防御-1のようなもの。
やはり、防御力の高いブレン系に乗せたいところ。
●カナン・ギモス
一応本国の確認にも使えなくはないが、やはり使うのなら専用デッキで、ということになるだろう。
●ヒギンズ・サス
キメリウスの使いまわしはなかなかに便利。
ま、肝心のキメリウスが微妙なのだが。
●ヒルムカ
敵軍ユニットの効果のみだが、アンタッチャブル化は何気に強力。
今後、強力な機甲兵が出て来れば。
●レッド・ウインドゥ
主にチェホフ回避用か。
●権威の失墜
エース事故の処理、キャラのセットし直し等使える場面は結構多い。
が、貴重なコマンド枠を削ってまでするべきことなのかとなると・・・
●新しい地上人
コスト無視でキャラセットは強力。
今後、オーラバトラーデッキができるようであれば化ける可能性はある。
●ダブル・リバイバル
ブレンチャイルド専用デッキに。
●鍼治療
青にとって厄介なグラドス、チェホフ対策に。
●無重力の谷
今まで手も足も出なかったアステロイド・ブルース対策になるのは大きい。
●瞬光弾
終盤の青の切り札的カードになりそう。
万丈のおかげでGを揃えるのはわりと苦にはならないだろうし。
ただ、序盤の使えなさがコマンドということでやはり問題。
全体的におとなしめな印象な今回の青。
それでも、今まで対処できなかったグラドスやアステロイドのようなカードに対するカードが出てきたのは収穫だろう。
1国戦闘配備とウィニーにはうれしい能力なのだが、格闘力が0なのが痛すぎる。
●ボゾン(フォイゾン機)
フォイゾン王らしいテキストは、罵声、頭上等で先頭ユニットを処理された時に。
●レプラカーン
指定高めの5国だが、エース(1)ユニットとしてはかなり強力。
今回の青のトップレア。
●ブレンチャイルド(ヒギンズブレン)(カナンブレン)
双子のブレンらしく2体揃っての運用が前提のテキスト。
攻めのヒギンズ、守りのカナンといったところ。
●グランチャー(エッガ機)
クイックはえらいが、やはりエース(2)が厳しい。
●キメリウス
装填を持っていないのが残念。
専用デッキでどうぞ。
●ウィンガル
青ウィニーが出来上がればクイックが生きてくるはず、たぶん。
●モノコット
ウィニーの射撃要員として。
●プロマキス・ジー
ウィンガル・ジーと違い、キャラセットしたターンのみ速攻なのが残念。
●ジェリル・クチビ
対緑のアタッカーとして優秀。
また、ミラーでのマーベル対策としても。
●アレン・ブレンディ
ダメージの応酬で落とされまいと後ろに付いて来る相手本命ユニットを狙い撃ちできるのは悪くない。
●フェイ・チェンカ
アニメでも他の二人に比べ影が薄かったが、サンクルでもバニラとかw
1国オール1修正なのでウィニーでは活躍するかも。
●エッガ・ブランガン
ダメージばら撒き能力は強制なので、実質防御-1のようなもの。
やはり、防御力の高いブレン系に乗せたいところ。
●カナン・ギモス
一応本国の確認にも使えなくはないが、やはり使うのなら専用デッキで、ということになるだろう。
●ヒギンズ・サス
キメリウスの使いまわしはなかなかに便利。
ま、肝心のキメリウスが微妙なのだが。
●ヒルムカ
敵軍ユニットの効果のみだが、アンタッチャブル化は何気に強力。
今後、強力な機甲兵が出て来れば。
●レッド・ウインドゥ
主にチェホフ回避用か。
●権威の失墜
エース事故の処理、キャラのセットし直し等使える場面は結構多い。
が、貴重なコマンド枠を削ってまでするべきことなのかとなると・・・
●新しい地上人
コスト無視でキャラセットは強力。
今後、オーラバトラーデッキができるようであれば化ける可能性はある。
●ダブル・リバイバル
ブレンチャイルド専用デッキに。
●鍼治療
青にとって厄介なグラドス、チェホフ対策に。
●無重力の谷
今まで手も足も出なかったアステロイド・ブルース対策になるのは大きい。
●瞬光弾
終盤の青の切り札的カードになりそう。
万丈のおかげでGを揃えるのはわりと苦にはならないだろうし。
ただ、序盤の使えなさがコマンドということでやはり問題。
全体的におとなしめな印象な今回の青。
それでも、今まで対処できなかったグラドスやアステロイドのようなカードに対するカードが出てきたのは収穫だろう。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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