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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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ガンウォのおふぃにエラッタが発表されました。
太陽炉は(常時)、アドバンスド・ウーンドウォートはコストなし換装が削除、・・・っと現有戦力の活用?あぁエラッタ前のだとこのカードが出た時点で廃棄だったのか、使いようがなかったのでスルーしていて気づきませんでしたw
とりあえずは懸念だったカードにエラッタが入ったのでよかったです。


さて、武神降臨のレビューの続き。



●ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)
既出のためスルー。

●ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード)
ガンダム隊メタ。
戦闘配備はなくなってしまったが、換装元が強力なため状況に応じて使い分けができるのはとても便利。

●ダブルオーガンダム
プロモとは全くの別物で、こちらは太陽炉コイン前提のデザイン。
テキストで勝負するのがガンウォなので、この効果はなかなかに強力。

●ハレルヤ・ハプティズム
交戦しやすい形のOOデッキを組んで普通にキャラとして入れれば単純に強いんじゃないかな。

●刹那・F・セイエイ
相手の4国刹那を処理したり、回復、ジャンク利用やカードの順番を覚えてドロー操作とか色々なことができる。

●空白の時を越えて
ダブルオーガンダムの早出しやOOユニットの再利用に。
マイナスコインが乗るので、出来れば換装を利用して処理したいところ。

●GNドライヴ
実質ユニットなオペ。
一度GNコインとして場に出てしまえば結構な無敵っぷりを発揮する。
ただ、オペ割や摂政で簡単に乙ってしまうが。

●ツインドライヴシステム
サイズアップは魅力だが、GNドライヴのほうが単純に強いのでこちらは残念賞といったところか。

●インコム
クイック持ちなのでコマンド的な利用が可能なため結構強力。
兵装に拘らずとも、どの色でも火力として使えるのは悪くない。

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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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