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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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いつものことながら、購入はまだなのだが画像とかは出回っているので、まずはレアからレビューを開始。


●G-3ガンダム
4国3/1/3と戦闘力は平凡だが、戦闘配備に速攻と特殊効果は強力。
NTキャラセットでサイズ拡大にジ・オ、パトゥーリアあたりにパクられなくなるのは良い感じ。

●νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)
今回の目玉(?)の一つである新特殊効果、特殊兵装持ち。
カウンターは、特殊兵装で使い回せ、ということだろうけど、最悪自身を廃棄しても使えるのはなかなかに便利。
テキストに国力制限がないので、ブーストして早だししたいところ。

●セイラ・マス
初弾セイラさんを現状に合わせてリファインしてみた、な感じのカード。
一応エクシアに対して有効なので、攻防で利用はできそう。

●ネゴシエーション
ドローオペだけに手軽に利用できてはまずいだろうが、これはまた使い方が難しいカード。

●フィン・ファンネル
アンタッチャブルor3点火力なカードなわけだが、そのためだけで使うには少々心許ない。
やはり今回のνガンと組み合わせて使うカード。


●高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)
キマイラ隊 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これはジェラルド・サカイもくるかな。
さすがはエース機だけあって優秀。
1枚制限/自軍なので緑中には1枚挿しとかになりそう。
久しぶりにゲルググデッキが組みたくなった。

●サーシェス専用AEUイナクトカスタム
死んでもすぐ復活してくるしぶといユニット。
ただ、合計値が一番高いのが自身だったりすると毎回手札に戻ってしまうので、緑中よりも緑黒のアタッカーのほうが向いている気がする。

●激突戦域
電撃作戦がヴァリになった分重くなりました、なカード。

●イレギュラー
クイックのルール変更により、展開力アップのためには必要な一枚。
リロインはえらいが、プレイされて出た場合~は起動しないので注意が必要。
逆に、追加コストを無視して場に出せるので各種RF系との相性は良い。
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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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