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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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一週間ぶりのご無沙汰です。
わけあってゴールデンウィークは静岡を離れていました。
ま、仕事で、なんですけどね。
働け働けぇ馬車馬のように、ピシッピシッ(笑)状態だったため、ネットはおろかせっかく買ったモンハンにも手をつけることなく、仕事、睡眠、仕事・・・のほぼ繰り返しでした。

とりあえずサンクルのレビューが途中だったので、まずはその続きから。

●レッグ(ビリン機)
この戦闘力でこのテキストがあってもあまり役には立たない。
ビリンを乗せることが前提だろう。

●ウルフ
ブースト付きの装填ユニットということで使い勝手はよさそう。

●ダンコフ
でかい、かたい、後はデメリット。
どうやら死鬼隊は5国ロールインのようだ。

●ファイヤーバック
通常ダメージ全反射だったら面白かったのだが。

●キングヘラクロス
3国ユニットとしては及第点だが、緑には他にもっと優秀なのがいるからなぁ。

●ウルヴォーフル
 アンヴァール
機界四天王でも乗っけてガルズオルムデッキで。

●メディック・ヘルト
キャラ回収や対破壊無効にでも。

●ゲティ
デメリットはあるものの3国では破格の戦闘修正なのでウィニーとは相性がよさそう。

●EXマン
戦闘ダメージでの破壊無効対策や配備エリアに帰還後の装填を封じたり、色々と対応できる。
今回の強ユニットであるエルガイムMk-Ⅱを封じれるのも大きい。

●ソイヤ・ソイヤ
条件がかなり限定されているので、テキストが役に立つということはほぼないだろう。

●美雨(メイウー)
 美炎(メイイェン)
回復が流行るようであれば出番はあるかもしれない。

●カモフラージュ
これだけ限定されてしまうと使われることはまずないだろう。

●公開処刑
ガンウォでいう代替コスト付きコマンド。
緑はキャラ限定のプロテクトシェード。

●忍法・ひっつきワンワンの術
ジャンクに落ちたユニットを回収できるのは悪くはない。

●パワーアップ
やはり相手依存の条件は使いにくいわけで。

●デフテラ領域
色は違うがガンウォのティターンズ結成。
ただし、ガンウォのそれとは違いタイミングが限定されているため使い勝手は悪い。
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静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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