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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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今回は通販でスターター1ディスプレイを注文し、ブースターはコロで買えばいいだろうと思っていたら、見事に品切れしておりました。
ということで、メタルユニット、キャラは現在1枚もなしという状態。
さて、どうしたものか。

メタルのテキストはネットとかでわかるので、とりあえずレビュー開始。
まずは青から。

●ダンバイン(トカマク機)
青ウィニーができれば主力になれるユニット。

●ライネック
いわゆる基本サイズなバニラユニット。

●ハイパーレプラカーン
戦闘配備がなくマイナステキスト付きとはいえ、エース(1)でこの強さはかなり破格。

●ラッセブレン
アンチボディデッキにでも。

●ネリーブレン(再リバイバル)
格闘値が低めなのが少々残念だが、バウンス能力は青にとっては貴重。
アンチボディデッキの新たなエース。

●ガリアン(飛装型)
重装改を出す手段がまたひとつ増えた。

●アゾルバ・ジー
深優対策になるユニット。
プロマキス・ヴィーよりも使い勝手は良い感じ。

●ダイバーズ
焼き対策に。
Gの状態でも使えるのはなかなかに便利。

●ガードダイバー
相討ち上等で出撃できるのはなかなかに便利。
エースなしというのもまた。

●トカマク・ロブスキー
エースが詰まってしまった時の解消策として。

●リムル・ルフト
相手の出撃抑止として使える。
できればバストールと組み合わせてこちらの戦力に引き込みたいところ。

●ジャバ
いわゆる基本サイズ。

●シルキー・マウ
ユニットを奪ったり、キャラを奪ったりとオーラバトラーデッキも面白くなってきた。

●ミスターモハマド
追加ドローはよいのだが、そのための条件がなかなか厳しい。

●マーダル
ガンウォでいうところのカロッゾ。
サンクルではハゲキャラはなかなかの実力者揃い。

●フェリア・ボーダー
序盤から殴ってくるデッキに対しての国力ブースト用や、グラドス対策として。

●ウォルフガング
交戦する機会が多いサンクルではサイズアップはなかなか魅力的。

●イッヒ&リーベ&ディッヒ
戻るのが手札になら強かったのだが。

●ハイパー・ジェリル
オーラバトラー限定だが、使用タイミングの幅が広いので使い勝手がとてもよい。

●残る記憶
龍神丸対策やウォルフガング等で乗せたコインの移し変えにでも。

●チャクラ・トライアングル
アンチボディデッキの切り札として。

●反抗勢力の結集
機甲兵デッキにでも。

●そびえたつ野望
重装改を出す手段がまたひとつ。
機甲兵デッキの展開力アップに。

●ハイドロキャノン
焼き対策に。

●闇に巣くう巨悪
オーラ力、頭上注意、罵声等対応するカードは結構多め。
ナイスサイドカード。
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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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