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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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ゾード湿原まで進みました、あまからだんごです。
クァドリガ砦がニバス以外全てアンデッドだったので、これは結構大変だぞと思っていたら、オブダの必殺技一発でザンス神父が撃沈し初負傷者を出してしまいました。
ま、1周目なのでそのあたりは気にせずに進めていこうと思います。
次はいよいよ最初にして最大の山場でもあるヴァルマムッサ。
ま、普通に「馬鹿なことはやめるんだ」になりそうです。


さて、本題のOG3弾。
まずは黒から気になったのだけ。


●アルトアイゼン・ナハト
弱いことは書かれていないが、黒の5国ユニットはこれ以上に強力なのが多いため積極的に使おうという気にならない。

●スレードゲルミル
シリーズが違うため単純に比較するわけにはいかないがガオガイガー涙目w
特機メインのデッキのエースになれるパワーがある。
無駄に3枚揃ったので今回の黒は特機でデッキを作ろうと思う。

●ザムジード
これもなかなかに強力なユニット。
シリーズ全体を通してユニットのテキストで勝負する環境になってきているため、相対的にこいつの有用性も増す。
ミオが乗ると滅法固くなるが、なにげに前任者でも専用機のセットが成立するのは便利。

●グルンガスト弐式
場に出た場合なので武装変更でもキャラサーチできるのは便利。
念動力持ち限定なため、ここはやはりクスハ、ブリットあたりを乗せたいところ。

●ガーリオン・カスタム“無明”
AMデッキの新たなエース。
ま、普通に強いのでAMにこだわらずデッキに投入できそう。

●ウォーダン・ユミル
焼きメタとして。

●ミオ・サスガ
強い。
専用機関係なく使えるが、ザムジードもなかなかに強力なので一緒に運用したいところ。

●リカルド・シルベイラ
前任者もなかなかに使える。
ただ、ミオが強力なだけに霞んで見えてしまう。
これがアンコとメタルとの差なのだろう。

●クスハ・ミズハ
毎ターンキャラパンプはかなり強力。
条件に合わないキャラでもゲシュペンスト・タイプRに乗せれば問題なく運用できるのはさすがに強力。
今回の黒のメタルはキャラ、ユニットともに全てが強力。

●リョウト・ヒカワ
相手ユニットもブーストしてしまうが、ジョナサンと合わせてスレードゲルミルを4国から一気に出せるのは悪くはない。

●ムラタ
素で4以下の格闘力のユニットを破壊できるのは悪くはない。
ただ、防御修正が全くないのは少々残念、ま、らしいっちゃらしいのだが。
クスハで育成したくなるキャラの一人ではある。

●援軍の到着
精神コマンドとしては使いやすい部類に入るけど、問題は投入スペースがあるかどうか。

●サマーバケーション
優秀な回復カード。
今回の強力なメタルキャラであるミオ、クスハともに幸運持ちなため運用しやすい。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

●未知の脅威
Rシリーズウィニー死亡のお知らせ。
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静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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