仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
●ラスヴェート
三体並べば6/6/6のコインが3つ出ることになる。
通常のサイコミュの運用とは違い、これ1枚で機能するのが大きい。
ランスローやキャラ・スーンあたりと組んで毎ターンコインを出すのも面白そう。
問題は、1体のみの場合何個コインを出していてもラスヴェート自体を処理されると全滅してしまう、ということ。
●シャイニングガンダム(スーパーモード)
条件付きながらリロール、リングハンデスor破壊の2択、と文句無く強い。
相手がロールインユニットのみの場合、これだけでゲームが終わりかねない。
●風雲再起
中の馬。
これも強いとしか書かれていない。
並のGFではたちうちできない強さだ。
●ドモン・カッシュ
そのサイズの大きさでユニット戦で有利なMF勢にアンタッチャブルがつけば弱いはずはなく。
スーパーモード同様ジャンク依存が高いので、今後ますますジャンク対策が重要になるだろう。
●昨日の敵は
茶の天敵であるラスシュー対策に一応はなるカードではあるが、やはり使い勝手はいまいちそうなカード。
●怒りのスーパーモード
チャンプブロックはしても無駄、なカード。
使ってみたいカードだが、はたしてMFデッキでここまでやる必要があるのだろうか。
三体並べば6/6/6のコインが3つ出ることになる。
通常のサイコミュの運用とは違い、これ1枚で機能するのが大きい。
ランスローやキャラ・スーンあたりと組んで毎ターンコインを出すのも面白そう。
問題は、1体のみの場合何個コインを出していてもラスヴェート自体を処理されると全滅してしまう、ということ。
●シャイニングガンダム(スーパーモード)
条件付きながらリロール、リングハンデスor破壊の2択、と文句無く強い。
相手がロールインユニットのみの場合、これだけでゲームが終わりかねない。
●風雲再起
中の馬。
これも強いとしか書かれていない。
並のGFではたちうちできない強さだ。
●ドモン・カッシュ
そのサイズの大きさでユニット戦で有利なMF勢にアンタッチャブルがつけば弱いはずはなく。
スーパーモード同様ジャンク依存が高いので、今後ますますジャンク対策が重要になるだろう。
●昨日の敵は
茶の天敵であるラスシュー対策に一応はなるカードではあるが、やはり使い勝手はいまいちそうなカード。
●怒りのスーパーモード
チャンプブロックはしても無駄、なカード。
使ってみたいカードだが、はたしてMFデッキでここまでやる必要があるのだろうか。
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HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。