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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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中断して大分間があいてしまいましたが再開。
今回も気になったカードのみで。

●ガッシュラン(V-MAX)
手札1枚廃棄が必要だが、高機動、速攻、強襲の格闘8は強力。
クイックを持っているため運用しやすいのも○。

●ゴーストン
イデオンなみのサイズが期待でき、これでエースなしというのはなかなか。
下のテキストはさすがに利用できないようにされているが、魔神デッキ用のGとしても十分強力。

●アスラーダGSX
防御面は脆いがその分攻撃面に関しては強力。
さらに専用機のセットが成立すると、焼けない、破壊無効とかなりうるさいユニットになりそう。
スピードが命なサイバーシステムなのでブースト持ちというのも高評価。

●スペリオンGT
条件が少々面倒だがそれでもウィニーデッキに高機動はかなり大きいので、最後のひと押しとして使われることになるだろう。

●シマ
ゼーガデッキに。
こいつもセレブラントだが、テキストが「プレイした場合」のため自身のプレイではカードが引けないので注意が必要。

●風見ハヤト
どちらのテキストもセット先がサイバーマシンでなくても起動できるが、やはりアスラーダにセットしたいところ。

●車田鉄一郎
スピード命なデッキではリロールインは非常に重要。

●新条直輝
2国でこの戦闘修正は破格。
その分デメリットを付けました、ということなのだろうけど、デメリットというよりメリットな気が・・・

●妄執の男
ウィニーデッキの最後のひと押し用に。
今回のガッシュラン(V-MAX)にちょうど使えないとか、さすが名ばかりの死鬼隊隊長w
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無題
アスラーダ&ハヤトはのとのち猛威を振るうのでは?
スパイク 2010/05/03(Mon)07:03:04 編集
アスラーダ
神速ウィニーでかなり猛威を振るっていますね。

細かいところでは、サイバーシステムの効果が戦闘修正を得る効果ですが、直接戦闘修正が記述されているわけではなく、戦闘修正を得るテキストを得る記述のため、テキストが得られない状態では機能しませんね。
あまからだんご URL 2010/05/08(Sat)23:59:41 編集
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静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
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