仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
CS、ガンスリ用のデッキをただ今調整中なあまからです。
先日コロで、自分の中で結論として出たソリティアデッキの一つである艦突ギレンについての話を思い出しつつ組んでみたのだが、ハモンは強いと感じるのだがスペース的に厳しい。
ならば、いっそハモンで嫌がらせをする方向で考えてみた。
まず、07陸ジムを入れて2色なのでOガンも入れてアドを稼ぎつつ、打点を上げるためにシローを投入、中盤以降ハモンの生存率を上げるため交戦しづらい高機動を採用しよう、ならばシローとも相性がよいFb(フォト)を積んでみよう。
ハモンと一緒に狂気の騎士で回復阻止をしよう。
狂気の騎士を入れるならフィニッシャーとしてラスシューだよな、やっぱり。
ということで、艦突ギレンがいつのまにか青スライ+青緑ラスシュー÷2みたいなデッキになっていた。
で、試しに回してみたところなかなかいい感じ。
うまく回れば4ターン目のラスシューの一撃で終了とか、艦突ギレンなみの打点も叩き出せる。
さらに、うまく回らない時でもある程度戦線を維持できることが、艦突ギレンとは違い利点としてある。
もうそれほど時間はないが、これはちょっと調整してみる価値がありそうだな。
先日コロで、自分の中で結論として出たソリティアデッキの一つである艦突ギレンについての話を思い出しつつ組んでみたのだが、ハモンは強いと感じるのだがスペース的に厳しい。
ならば、いっそハモンで嫌がらせをする方向で考えてみた。
まず、07陸ジムを入れて2色なのでOガンも入れてアドを稼ぎつつ、打点を上げるためにシローを投入、中盤以降ハモンの生存率を上げるため交戦しづらい高機動を採用しよう、ならばシローとも相性がよいFb(フォト)を積んでみよう。
ハモンと一緒に狂気の騎士で回復阻止をしよう。
狂気の騎士を入れるならフィニッシャーとしてラスシューだよな、やっぱり。
ということで、艦突ギレンがいつのまにか青スライ+青緑ラスシュー÷2みたいなデッキになっていた。
で、試しに回してみたところなかなかいい感じ。
うまく回れば4ターン目のラスシューの一撃で終了とか、艦突ギレンなみの打点も叩き出せる。
さらに、うまく回らない時でもある程度戦線を維持できることが、艦突ギレンとは違い利点としてある。
もうそれほど時間はないが、これはちょっと調整してみる価値がありそうだな。
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あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。