仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
サンクルのおふぃで公式大会関連で色々と更新。
アーカイブでは今回が公式初大会となるブードラについてのレクチャー。
サンクルのブードラでは協調ドラフトが基本、というかそうでないとまともなドラフトにはならないだろう。
Gカードが存在しないサンクルにおいては、デッキ=Gカード(ドラフト戦ルール)にはなるわけなのだが、指定国力を満たすためにはどうしてもGシンボルを持つカードが必要になる。
また、Gカードが存在しないのでピックした60枚のうち50枚をデッキに投入せねばならない。
これがガンウォならば、Gを20枚とした場合残り30枚をピックした60枚から選択すればよく、ガンウォに比べピックの自由度がかなり狭められている。
さらに、ガンウォの6色に対してサンクルにはまだ4色しかないため、6人でドラフトを行えば必ず誰かと色が被ってしまう。
そういうことで、両隣とうまく折り合いをつけてのドラフト、これが勝利の鍵だ、となるであろう。
さて、本題であるレビュー。
とりあえずBIGWAVEまでに終われば、な感じでまったりと。
アーカイブでは今回が公式初大会となるブードラについてのレクチャー。
サンクルのブードラでは協調ドラフトが基本、というかそうでないとまともなドラフトにはならないだろう。
Gカードが存在しないサンクルにおいては、デッキ=Gカード(ドラフト戦ルール)にはなるわけなのだが、指定国力を満たすためにはどうしてもGシンボルを持つカードが必要になる。
また、Gカードが存在しないのでピックした60枚のうち50枚をデッキに投入せねばならない。
これがガンウォならば、Gを20枚とした場合残り30枚をピックした60枚から選択すればよく、ガンウォに比べピックの自由度がかなり狭められている。
さらに、ガンウォの6色に対してサンクルにはまだ4色しかないため、6人でドラフトを行えば必ず誰かと色が被ってしまう。
そういうことで、両隣とうまく折り合いをつけてのドラフト、これが勝利の鍵だ、となるであろう。
さて、本題であるレビュー。
とりあえずBIGWAVEまでに終われば、な感じでまったりと。
●ドーベン・ウルフ
プレイ時に条件はあるが、その分1サイズ大きくブースト持ちとなかなかに強力。
ラカン機も強力なため、インコムを利用するデッキはスペースウルフ隊のほうが良さげ。
●ドライセン(グレミー軍仕様)
これもドーベン・ウルフと同じデメリットがあるため1サイズ大きい。
ドラフト向き。
●ディザート・ザク
砂漠デッキに。
●ドワッジ改(ロンメル機)
コマンドを3国以下に抑えて回収しまくりといきたいところ。
指定が1なため混色で色々とできそうではある。
●アンヘル・ディオナ
マルチプルを使用するクロボンデッキに。
ブードラではブースト、補給(1)がえらい。
●イカロス
艦船、高機動、テキストも悪くないのでブードラでは重宝しそう。
こういうユニットに補給があれば言うことなしなのだが。
●グレート・キャニオン
出撃がトリガーなため効果としてはなかなかに強力。
●デザート・ロンメル
砂漠デッキに。
●カラハン
ドラフトで。
●スペースウルフ隊
このカードもデッキに4枚以上いれられれば面白かったのだが。
●オーティス
既出のためスルー。
●ミューラ
これってウッソの母ちゃんなのかな?
●砂漠のロンメル
砂漠デッキに。
●絶対的な力
効果は強力なのだがタイミングが・・・
こちらが攻め込むデッキで対エクシアとして、な感じかな。
●鞍替え
アストナージ等Gにセットされている厄介なキャラ対策として。
●逆効果
ドラフトでは貴重な回復源。
●相次ぐ離反者
ガンダム隊メタ。
●薄情な選択
自身を廃棄でも使えるので悪くはない、ま、それだけ。
●非道な殺戮兵器
各色にあるコインのせオペ。
条件が揃えばすぐに使えるため、コインのせオペの中ではわりとまともなほう。
●機体性能の圧倒
サンクルのランスロットと同じテキストなのだが、これはやはり修正コインを乗せる効果は、その戦闘修正を与える効果でもある、ということなのだろう。
プレイ時に条件はあるが、その分1サイズ大きくブースト持ちとなかなかに強力。
ラカン機も強力なため、インコムを利用するデッキはスペースウルフ隊のほうが良さげ。
●ドライセン(グレミー軍仕様)
これもドーベン・ウルフと同じデメリットがあるため1サイズ大きい。
ドラフト向き。
●ディザート・ザク
砂漠デッキに。
●ドワッジ改(ロンメル機)
コマンドを3国以下に抑えて回収しまくりといきたいところ。
指定が1なため混色で色々とできそうではある。
●アンヘル・ディオナ
マルチプルを使用するクロボンデッキに。
ブードラではブースト、補給(1)がえらい。
●イカロス
艦船、高機動、テキストも悪くないのでブードラでは重宝しそう。
こういうユニットに補給があれば言うことなしなのだが。
●グレート・キャニオン
出撃がトリガーなため効果としてはなかなかに強力。
●デザート・ロンメル
砂漠デッキに。
●カラハン
ドラフトで。
●スペースウルフ隊
このカードもデッキに4枚以上いれられれば面白かったのだが。
●オーティス
既出のためスルー。
●ミューラ
これってウッソの母ちゃんなのかな?
●砂漠のロンメル
砂漠デッキに。
●絶対的な力
効果は強力なのだがタイミングが・・・
こちらが攻め込むデッキで対エクシアとして、な感じかな。
●鞍替え
アストナージ等Gにセットされている厄介なキャラ対策として。
●逆効果
ドラフトでは貴重な回復源。
●相次ぐ離反者
ガンダム隊メタ。
●薄情な選択
自身を廃棄でも使えるので悪くはない、ま、それだけ。
●非道な殺戮兵器
各色にあるコインのせオペ。
条件が揃えばすぐに使えるため、コインのせオペの中ではわりとまともなほう。
●機体性能の圧倒
サンクルのランスロットと同じテキストなのだが、これはやはり修正コインを乗せる効果は、その戦闘修正を与える効果でもある、ということなのだろう。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
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