仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
CS、ガンスリ用のデッキをただ今調整中なあまからです。
先日コロで、自分の中で結論として出たソリティアデッキの一つである艦突ギレンについての話を思い出しつつ組んでみたのだが、ハモンは強いと感じるのだがスペース的に厳しい。
ならば、いっそハモンで嫌がらせをする方向で考えてみた。
まず、07陸ジムを入れて2色なのでOガンも入れてアドを稼ぎつつ、打点を上げるためにシローを投入、中盤以降ハモンの生存率を上げるため交戦しづらい高機動を採用しよう、ならばシローとも相性がよいFb(フォト)を積んでみよう。
ハモンと一緒に狂気の騎士で回復阻止をしよう。
狂気の騎士を入れるならフィニッシャーとしてラスシューだよな、やっぱり。
ということで、艦突ギレンがいつのまにか青スライ+青緑ラスシュー÷2みたいなデッキになっていた。
で、試しに回してみたところなかなかいい感じ。
うまく回れば4ターン目のラスシューの一撃で終了とか、艦突ギレンなみの打点も叩き出せる。
さらに、うまく回らない時でもある程度戦線を維持できることが、艦突ギレンとは違い利点としてある。
もうそれほど時間はないが、これはちょっと調整してみる価値がありそうだな。
先日コロで、自分の中で結論として出たソリティアデッキの一つである艦突ギレンについての話を思い出しつつ組んでみたのだが、ハモンは強いと感じるのだがスペース的に厳しい。
ならば、いっそハモンで嫌がらせをする方向で考えてみた。
まず、07陸ジムを入れて2色なのでOガンも入れてアドを稼ぎつつ、打点を上げるためにシローを投入、中盤以降ハモンの生存率を上げるため交戦しづらい高機動を採用しよう、ならばシローとも相性がよいFb(フォト)を積んでみよう。
ハモンと一緒に狂気の騎士で回復阻止をしよう。
狂気の騎士を入れるならフィニッシャーとしてラスシューだよな、やっぱり。
ということで、艦突ギレンがいつのまにか青スライ+青緑ラスシュー÷2みたいなデッキになっていた。
で、試しに回してみたところなかなかいい感じ。
うまく回れば4ターン目のラスシューの一撃で終了とか、艦突ギレンなみの打点も叩き出せる。
さらに、うまく回らない時でもある程度戦線を維持できることが、艦突ギレンとは違い利点としてある。
もうそれほど時間はないが、これはちょっと調整してみる価値がありそうだな。
●サンクル
ランダムピックアップにグランチャー(クィンシィ機)が公開。
連動で射撃が上がるのは良いのだが、エース(2)ユニットにしては少し微妙な気がする。
テキストを生かすにはアンチボディデッキを組む必要があるだろう。
ま、ブーストの効果がわからない現状での評価は、ま、こんなものだろう。
●ガンウォ
カウントダウンインフォメーションで緑のカードが公開。
ガンウォにも「ブースト」が導入され、こちらにはしっかり書いてある。
ただ、この解説だと、ボール改修型のように単純にプレイの制限に引っ掛からないのか、それとも、ブーストを持つカードがプレイされた場合に限り、そのカードと同一名称のカード(もしくはブーストを持つカード)は制限に引っ掛かることなくプレイできるのか、どちらにもとれるような気がするが、はたして。
オーバーフラッグ
4国でサイズはイナクトと同じで戦闘配備もないため戦闘力は低い。
しかし、代わりにブースト、速攻にコイン発生テキストとなかなかに強力。
コイン発生は自身が交戦する必要がないため、イナクト(デモカラー)で攻撃、交戦して破壊され2ドロー、さらに同じサイズの速攻持ちコインがブロッカーとして立ち塞がる、とか強いとしかいえない。
今後は緑相手は交戦するな、ということか。
アリー・アル・サーシェス
ユニットがいなくても起動するので、ノンユニットデッキへの回答として、また出撃抑制カードと組み合わせて、など色々とできそうなカード。
相手に武力やパクったユニットを処理されそうになっても回避できるのは、資源がかかるとはいえ便利。
あと違った見方として、自力でハンガーに逃げる、クイック、ということでかなりコンボ臭はするんだよな。
アロウズ
常時のロール効果は強力だが、対象が5枚必要、1枚でもフィズれば解決失敗となるのが微妙なところ。
ブードラではエンドカードになりえるので、コモンということもあり緑なら是非押さえておきたいカード。
ランダムピックアップにグランチャー(クィンシィ機)が公開。
連動で射撃が上がるのは良いのだが、エース(2)ユニットにしては少し微妙な気がする。
テキストを生かすにはアンチボディデッキを組む必要があるだろう。
ま、ブーストの効果がわからない現状での評価は、ま、こんなものだろう。
●ガンウォ
カウントダウンインフォメーションで緑のカードが公開。
ガンウォにも「ブースト」が導入され、こちらにはしっかり書いてある。
ただ、この解説だと、ボール改修型のように単純にプレイの制限に引っ掛からないのか、それとも、ブーストを持つカードがプレイされた場合に限り、そのカードと同一名称のカード(もしくはブーストを持つカード)は制限に引っ掛かることなくプレイできるのか、どちらにもとれるような気がするが、はたして。
オーバーフラッグ
4国でサイズはイナクトと同じで戦闘配備もないため戦闘力は低い。
しかし、代わりにブースト、速攻にコイン発生テキストとなかなかに強力。
コイン発生は自身が交戦する必要がないため、イナクト(デモカラー)で攻撃、交戦して破壊され2ドロー、さらに同じサイズの速攻持ちコインがブロッカーとして立ち塞がる、とか強いとしかいえない。
今後は緑相手は交戦するな、ということか。
アリー・アル・サーシェス
ユニットがいなくても起動するので、ノンユニットデッキへの回答として、また出撃抑制カードと組み合わせて、など色々とできそうなカード。
相手に武力やパクったユニットを処理されそうになっても回避できるのは、資源がかかるとはいえ便利。
あと違った見方として、自力でハンガーに逃げる、クイック、ということでかなりコンボ臭はするんだよな。
アロウズ
常時のロール効果は強力だが、対象が5枚必要、1枚でもフィズれば解決失敗となるのが微妙なところ。
ブードラではエンドカードになりえるので、コモンということもあり緑なら是非押さえておきたいカード。
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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