仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
●ハンマハンマ&R・ジャジャ
ユニット展開後に引いてくると出しにくくなってしまうが、基本的に防御2以外は強いことしか書かれていない。
ゲームは違うが装填ユニット以上の活躍が見込める。
あ、換装は見なかったことに。
●クシャトリヤ
おふぃに掲載されているデッキタイプを今後見ることになりそう。
●クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)
普通に強い。
現状のデッキに入っているだろうコマンド(ドロー、カウンター、バウンス)を連打されるだけでも十分なほど厳しいが、血の宿命、謀殺あたりを連打されたらと思うと・・・
●コア・ファイター(X3)
本国に帰ってしまうが奇襲性と換装以外での選択肢が増えた、という点で非常に強力。
G6構築で頭角を現してきたクロボンだが、今回のカードによりメタの中心になるかもしれない。
●マリーダ・クルス
およそ赤らしくない効果だがかなり強力。
キャラとしてよりもコマンド、オペとして見るのがよさそう。
この暴れっぷりを利用して面白いデッキが作れそうだ。
●重力の恐怖
部品ドロボウ的な使用ができるため、転向やジ・オを回避したりカウンターっぽく相手のキャラセットを阻止したりと、使い勝手はよい。
ただ、テキスト的に複数枚積みにくいのが難点。
●トランス状態
弱くはない、むしろ強い。
ただ、単純に除去として考えると陶酔のが使いやすいのが・・・
ユニット展開後に引いてくると出しにくくなってしまうが、基本的に防御2以外は強いことしか書かれていない。
ゲームは違うが装填ユニット以上の活躍が見込める。
あ、換装は見なかったことに。
●クシャトリヤ
おふぃに掲載されているデッキタイプを今後見ることになりそう。
●クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)
普通に強い。
現状のデッキに入っているだろうコマンド(ドロー、カウンター、バウンス)を連打されるだけでも十分なほど厳しいが、血の宿命、謀殺あたりを連打されたらと思うと・・・
●コア・ファイター(X3)
本国に帰ってしまうが奇襲性と換装以外での選択肢が増えた、という点で非常に強力。
G6構築で頭角を現してきたクロボンだが、今回のカードによりメタの中心になるかもしれない。
●マリーダ・クルス
およそ赤らしくない効果だがかなり強力。
キャラとしてよりもコマンド、オペとして見るのがよさそう。
この暴れっぷりを利用して面白いデッキが作れそうだ。
●重力の恐怖
部品ドロボウ的な使用ができるため、転向やジ・オを回避したりカウンターっぽく相手のキャラセットを阻止したりと、使い勝手はよい。
ただ、テキスト的に複数枚積みにくいのが難点。
●トランス状態
弱くはない、むしろ強い。
ただ、単純に除去として考えると陶酔のが使いやすいのが・・・
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プロフィール
HN:
あまからだんご
性別:
男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。