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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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3/27で静岡ホビーフェアが終了し、それに伴って1/1ガンダムの公開展示も終了となりました。
期間中ならいつでも見れる、と思いながら、会場まで足を運んだのは結局5回だけでした。
移転先は現状未定で解体もいつから始まるのかわかりませんが、東静岡駅前のガンダムのある風景が当たり前になっていただけに、やはりさびしいものがあります。
次はどこの大地に立つのか注目していきたいと思います。


で、本題のガンウォ。

●ガンダムサバーニャ
場に出た時のみならず攻撃出撃時にもコインが乗るため、場の制圧力はかなり高い。
ただ、戦闘配備持ちとはいえ6国は少々きつい。
幸いテキストに国力制限がないので、うまく早だししたいところ。

●ガンダムサバーニャ(ホルスタービット)
かなりの堅さだが、こちらには戦闘配備がないためさらにきつい。
やはり換装前提の運用か。

●ニール・ディランディ
効果が強力なためか条件が少々残念。
自軍効果以外、国力を持たないカード(ようはG)も対象に取れれば完璧なのだが。
ま、それだと強力すぎるか。

●ライル・ディランディ
サバーニャとセットで。
取り除くコインの種類に指定はないのでマイナスコインの除去にも利用可能。

●来るべき対話
MTG懐かしの休眠エンチャント。
ユニット化は自分の意志でできるので、うまくターンを稼ぎたいところ。 
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あまからだんご
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自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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