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仕事が忙しくてTCGをしていない人間のTCGブログ
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●グフ
地球限定だが介入しつつ相手ロールはなかなかに便利。
ただ、普通にプレイしてしまうと何の旨みもないユニット。

●AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)
3国ユニットで防御7までを相打ちにとれるのはえらい。
また、普通に相打ちをとられても本国、ユニットと好きなところへ3点飛ばせるのも大きい。
中速はもとより3国まで見るウィニーならば十分フィニッシャーになるだろう。

●アザディスタン王国
こういうコンボ臭が漂ってくるカードは好きだな。

●クラウレ・ハモン
本国3ダメージと考えればなかなかに使える効果じゃないかと。
1枚は敵軍ハンガーに送られるが、選択権はこちらにあるので悪くはない。
前述のアザディスタンとコンボになる。

●カティ・マネキン
ユニットが2体以上必要なのが少々ネックになるが、魅了コインを使った効果としてはこれ1枚で完結しているので使い勝手は悪くはない。

●マリナ・イスマイール
ガンダムデッキメタのようだがラスシューが怖すぎる。

●訪問者
確実に勝てるギャンブルにするために本国、捨て山操作系と組み合わせたいところ。

●紛争の火種
ノンユニット系デッキのダメージ源として。
もしくは、ジョニギャン、レコブレとの組み合わせで。




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プロフィール
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あまからだんご
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男性
自己紹介:
静岡在住のファースト世代のガンダムウォー/クルセイドプレイヤー。
なかなか大会に参加できず、プレイヤーというより評論家といったほうがよいような・・・
最近はFFTCGに嵌っています。
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